Apesar de ser um exclusivo do PlayStation 3, Demon's
Souls nem sempre
foi visto com bons olhos pela Sony.
Tanto que o game chegou ao Ocidente pelas mãos da Atlus, o que fez com que o
chefe da Sony Worldwide Studios, Shuhei Yoshida, se lamentasse da grande
oportunidade que eles perderam pelo simples fato de não terem acreditado na
proposta do título.
Em entrevista à revista Game Informer,
Yoshida explicou que a empresa decidiu não trazer o jogo aos Estados Unidos e
Europa por achar que ele não faria sucesso com esse tipo de público. Ele
próprio disse não ter gostado do game, principalmente por ter ficado preso por mais de duas horas no início da aventura. Diante de uma
dificuldade tão elevada, Yoshida não levou fé no potencial do game da From Software.
Além disso, ele explicou que alguns problemas técnicos durante o
desenvolvimento fizeram com que a impressão inicial de Demon’s Souls não fosse
a melhor. De acordo com o chefe dos estúdios Sony, o pouco que tinha sido
apresentado pela desenvolvedora não dava a entender a grandiosidade do projeto.
Quedas na taxa de quadros por segundo e de conexão também não ajudaram a
melhorar a imagem do jogo.
Por fim, Yoshida explicou que a Sony Worldwide Studios realmente
errou no que diz respeito à distribuição, mas que espera não cometer o mesmo
erro novamente. Ele também afirma que a falha de 2007 também fez com que a
FromSoftware deixasse de produzir com exclusividade para o PlayStation 3,
partindo também para o Xbox 360.

Nenhum comentário:
Postar um comentário